Kymæra
VERITABLE NOM : Kymaera
AUTRE(s) NOM(s) CONNU(s) : Celle-qui-refuse-de-
mourir. L'Apatride. La Sans-race.
LIEU DE NAISSANCE :  Inconnu. Kymaera  a été
recueillie  par  une  famille  de pêcheurs  de la race
des Hommes  alors qu'elle  avait  été  abandonnée
bébé dans l'une des  grottes côtières de  l'Enclave
de  Varek, située  dans  le Golfe  de  Nandilliar,
entre  le Pays Centaure et l'Empire d'Hyster.
OCCUPATION : Gladiatrice.
RACE D'APPARTENANCE :  Inconnue, y compris
d'elle même. Personne dans  le Monde Connu ne
semble à même de  déterminer  l'origine ou la race
de Kymaera.
CIVILITES :  Célibataire. Kymaera est légalement
l'esclave de son laniste et Maître : Stalioppe.
PARENT(s) CONNU(s) :Ostel, père adoptif, décédé.
Mara, mère adoptive, décédée. Kala,  demi-sœur,
enlevée par les Limiers d'Hyster. Tanatiel, demi-
frère, disparu très jeune.
PRINCIPAUX ALLIES : Aucun allié connu.
PRINCIPAUX ENNEMIS :  Aucun  ennemi  connu.
ESPECES ALLIEES : Aucune connue.
ESPECES ENNEMIES : Aucune connue.
CULTE : Aucun culte référencé.
MENTALITE : Bien  que  plutôt   encline à  faire le
bien, Kymaera  n'est  pas à  proprement parler un
parangon  de  bonté et d'altruisme : elle donnera la
mort si  elle  le  doit, mais  s'interposera  sûrement
pour protéger des innocents.
MOTIVATIONS :    La   principale   motivation   de
Kymaera est de retrouver sa demi-sœur  Kala, ja-
dis  enlevée par  les  Limiers  d'Hyster, et de la li-
bérer du joug  de  l'l'Impératrice Ernelle,  sadique
régente du  puissant Empire d'Hyster. Pour y par-
venir, Kymaera  devint  gladiatrice, dans  le but de
se qualifier pour les Joutes d'Opale, unique façon
de  s'introduire dans l'enceinte de l'inviolable palais
d'ErnelleKala est maintenue en esclavage.
PRINCIPAUX TRAITS DE
CARACTERE :    Secrète,  encline  au   mutisme,
parfois ironique et hautaine, inaccessible, secrète-
ment  altruiste, torturée et en constante remise en
question  sous  une  apparence  froide et distante,
réfléchie,  calme,  pondérée  (hormis  au combat),
intelligente, subtile, farouche combattante, ne s'at-
tache  pas  aux futilités et  aux apparences.
LANGUE(s) PARLEE(s) ET
COMPRISE(s) : Le Talek. Le  fait  que Kymaera
maîtrise oui ou non  d'autres dialectes n'a pas en-
core été révélé...
NIVEAU DE CONNAISSANCE :   Niveau  7.  Ky-
maera possède de  vastes  connaissances dans
des  domaines  aussi  variés  que  l'anatomie,  la
médecine, les  langues, la survie  en  milieu  hos-
tile, la stratégie et  le combat, la  géographie, les
ethnies et leurs coutumes, le  maniement de qua-
siment  toutes les armes... Toutes  ses  connais-
sances  demeurent  cependant  des  connaissan-
ces  beaucoup  plus  pratiques  que  théoriques...
INTELLIGENCE :   Niveau  7.  (Moyenne  humai-
maine : 5 ; peu d'humains atteignent le niveau 6).
FACULTEE(s) PSYCHIQUE(s) :  Aucune connue.
SEXE : Féminin.
SEXUALITE : L'orientation sexuelle de Kymaera
semble  exclusivement  hétérosexuelle. Pourtant,
depuis  qu'elle  est  entrée au service de son Maî-
tre, Stalioppe,  ses  rapports  sexuels semblent
tous avoir eu lieu sous la contrainte, ce  qui  lais-
se peu de latitude pour déterminer la réelle orien-
tation sexuelle de Kymaera...
MODE DE REPRODUCTION : Apparemment se-
xué, type mammifère...
TAILLE :  1,83 m
POIDS : 75 kg
YEUX :  Rouges, sans  iris ni  pupille  apparente.
CHEVEUX : Bleutés, souvent  tirés  en arrière et
réunis en une longue queue de cheval.
COULEUR DE L'EPIDERME : Ambrée et satinée
AUTRE(s) CARACTERISTIQUE(s)
EPIDERMIQUE(s) : Aucune pilosité, peau lisse et
satinée, voire irisée, sans aucune  imperfection...
VUE :   Niveau  7 (niveau  humain : 5), Kymaera
possède une meilleure vue  que  les Elfes  ou les
Astrides. Si elle ne distingue pas les infrarouges,
Kymaera  n'en  demeure  pas  moins  nyctalope
dans des proportions intéressantes.
ODORAT :    Niveau  6.5 (niveau  humain : 5). Le
système olfactif de Kymaera est lègérement su-
pèrieur à celui des Elfes.
OUÏE :  Niveau 6.5  (niveau humain: 5). le  systè-
me auditif de Kymaera est légèrement supérieur
à celui des Elfes.
AUTRE(s) SYSTEME(s) SENSORIEL(s) : Aucun
LONGEVITE : Inconnue.
ÂGE : Kymaera paraît  physiologiquement âgée
d'un  peu plus d'une  vingtaine d'année. Elle a été
découverte abandonnée, bébé, environ 25 de nos
années avant le début  du  récit  des  Contes du
Septième Monde...
CHARISME : Niveau 7. Outre son physique plus
qu'avantageux  et  sa  grâce naturelle, Kymaera
impose  un  grand  respect et possède un niveau
de  charisme  habituellement  réservé  aux Elfes.
FACTEUR CHANCE :  5 (Niveau humain normal)
ENDURANCE : Inconnue.
VOLONTE :  Niveau 8. Kymaera  possède  une
volonté hors du commun.
FORCE :  kymaera semble capable de soulever
des charges  variant  d'environ  500 Kg à 1 tonne
et de les projeter de 5 à 10 mètres...
RAPIDITE :  Niveau 8. Ses  réflexes sont légère-
ment supérieurs à ceux des Elfes...
HABILETE : Niveau 8. Kymaera  possède  une
habileté hors pairs.
AGILITE :   Niveau  7 :  Kymaera  possède une
extraordinaire agilité.
RESISTANCE : Inconnue.
AGRESSIVITE : Niveau 7.D'un naturel pacifique,
Kymaera  n'en demeure pas moins  très  agres-
sive  au  combat,  ou  lorsqu'il  s'agit de protéger
ses proches.
CAPACITE REGENERATIVE : Niveau 6 (niveau
humain : 5). Kymaera possède un niveau de ré-
cupération ou de cicatrisation légèrement  supé-
rieur à celui des Elfes, niveau  lui-même  légère-
ment supérieur  à  celui des  Humains. De mê-
me, Kymaera  est  extrêmement peu sujette à
la maladie...
POINT(s) FAIBLE(s) : Aucun connu.
SIGNE(s) DISTINCTIF(s) : Absence  de nombril. Stries latérales au
niveau du cou, doigts palmés...
ARME(s) BIOLOGIQUE(s) :Son niveau physique, qui fait d'elle une
"arme vivante". Les ongles des mains de Kymaera sont particuliè-
rement résistants, et peuvent au besoin être utilisés comme de re-
doutables armes naturelles...
PARTICULARITE(s) PHYSIQUE(s) :  Absence  de  nombril. Doigts
palmés, ongles des mains très résistants. Oreilles  pointues carac-
téristiques, en général, de la race des Vampires. Yeux sans iris ni
pupille  d'une  couleur  ocre  ou  rouge  sombre. Présence  de fines
stries latérales très discrètes (3 par côté) de part et  d'autre du cou.
Même  si   l'eau   ne  paraît  pas  son  élément  naturel,  Kymaera
semble génétiquement prédisposée à évoluer en milieu aquatique...
POUVOIR(s) PARTICULIERS(s) : Aucun répertorié...
CAPACITE A MANIPULER L'ENERGIE :   Niveau  9, non exploité.
(le niveau humain moyen est de 1)
CAPACITE A MANIPULER LE
FLUX D'ENERGIE MYSTIQUE :  Niveau 9,  non exploité (le niveau
humain moyen est de 1)
NIVEAU MEDICAL : Niveau 6. Ses  connaissances  apparemment
innées en anatomie et en  sciences médicinales  sont  d'un  niveau
plus qu'acceptable pour une gladiatrice... Elles  lui  permettent  no-
tamment de déceler instinctivement les points faibles de ses adver-
saires.
PREDISPOSITIONS AU COMBAT :  Niveau non révélé, même  s'il
s'avère bien évidemment extrêmement élevé...
ARME(s) DE PREDILECTION : Ses  cimeterres, qu'elle  manipule
en effroyable virtuose. Mais  il  est  fort probable que Kymaera ex-
celle  naturellement  dans  le  maniement  de  quasiment n'importe
quel type d'arme...
MOYENNE DE L'INDIVIDU PAR
RAPPORT A L'ESPECE :   Niveau  non  révélé,  l'espèce  de  Ky-
maera n'ayant pas pu être  déterminée  jusqu'ici (gageons tout de
même que le niveau de  Kymaera  puisse  s'avérer  extrêmement
élevé...)
STYLE VESTIMENTAIRE :   Kymaera  se  vêt  plutôt  court.  Au 
combat, elle  porte  souvent un  string muni d'un pagne, une  bras-
sière moulante, et une paire de bottes qui  lui monte au dessus du
genoux. L'ensemble est complété  par un serre-tête, une  paire  de
longs gants, des  épaulières  et  parfois par  un  masque. Ces  vê-
tements ressemblent à  une  côte  de  maille  tissée dans l'un des
Métaux Souples dont seuls les Maîtres Ninfs ont conservé le se-
cret de fabrication...
ANNOTATIONS PARTICULIERES : Kymaera  exerce  bien sou-
vent sur les esprits faibles une peur irrationnelle doublée d'une  ré-
action instinctive de rejet. Elle attribut elle même cette attitude au
fait de sa  vague  ressemblance avec les représentants de la race
honnie des Vampires...
HISTOIRE : Kymaera à été retrouvée bébé dans l'une des grottes
du  rivage du  Pays  de  Varek  par  Ostel, un pêcheur d'âge mûr. 
Père  de  famille  attentionné  et  aimant, il  se  prit  aussitôt  d'af-
fection  pour  la  toute  jeune  enfant  et   la  prit  sous  sa  tutelle
bienveillante au sein de sa modeste demeure... Réellement consi-
dérée  comme un membre de la famille, Kymaera  coula  une vie
parfois rude, mais toujours pleine d'amour  et  de  droiture  auprès
de  sa  nouvelle  famille... Malgré  des  différences  physiques no-
tables, Kyamera  s'intégra parfaitement à  son  nouvel environne-
ment. Sa  croissance  s'effectua  très  rapidement  jusqu'à  la pu-
berté, à la surprise de ses parents qui  acceptèrent  cependant le
phénomène sans  trop  se poser de questions...C'est à cette épo-
que que le destin rejoignit tragiquement Kymaera :
Les Limiers  d'Hyster, en quête constante de nouvelles esclaves
pour assurer l'intendance des Palais d'Hyster firent irruption au vil-
lage de Varek pourtant situé en zone neutre. Les Limiers ne ren-
contrèrent qu'une frêle opposition de la part des villageois et après
un odieux massacre  qui  scella  le destin des parents adoptifs de
Kymaera, ils emmenèrent les plus jeunes filles du village dont sa
demi-sœur Kala... Kymaera, qui avait pu échapper à ses poursui-
vantes, fut  traumatisée  par  la  perte simultanée  de ses  parents
adoptifs et de la totalité des membres de son village, ainsi que par
la disparition de son jeune frère  Tanatiel  et  l'enlèvement  de  sa
demi-sœur Kala. Elle entama alors un long périple dans  le but de
retrouver  sa  soeur, ce qui la conduisit  plus  tard à embrasser  la
carrière de gladiateur...
Dans ces fiches, les niveaux d'acui-
té sensorielle ou de  potentiel  sont
exprimés sur une échelle de 1 à 10,
la moyenne  des capacités de la ra-
ce humaine  se  situant  en général
aux alentours de 5.

Pour  prendre l'exemple de  la vue,
un  potentiel  à 0 signifie l'absence
totale  d'organes  visuels  fonction-
nels... Un  potentiel  de  10  corres-
pond, toutes  espèces  confondues,
au  potentiel visuel  maximal  enre-
gistré  chez l'un  des  êtres  animés
qui  peuplent le Septième Monde...
Enfin, un  potentiel  de 5 représen-
te le niveau où  se  situe la moyen-
ne de la race humaine.

Aucun   être   humain   normal   ne
saurait se représenter ce  que  peut
constituer un potentiel visuel  de 6.

Autre détail important :

Les âges, poids,  et mesures diver-
ses  sont  exprimés  dans les systè-
mes  de  mesures  actuels,  et  non
dans  les  unités  de  mesure en vi-
gueur chez les  différents  peuples
du  Septième  Monde  et  ce  pour
des raisons évidentes de lisibilité...

Merci de votre compréhension.
NB :
(Phonétique : kiméra)
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