





VERITABLE NOM : Haranyr AUTRE(s) NOM(s) CONNU(s) : Aucun. LIEU DE NAISSANCE : Cité d'Equalh, capitale du Pays Centaure. OCCUPATION : Prince du Royaume Centaure, Général en Chef de toute la faction nord des trou- pes Centaures, chargé du maintient de l'ordre au Pays Centaure, futur monarque, émissaire di- plomatique de la cour Centaure auprès des au- tres peuples du Monde Connu. RACE D'APPARTENANCE : Centaure. Une des espèces appartenant l'embranchement des Hom- mes-Animaux. CIVILITES : Les Centaures ne se marient pas, mais prennent compagne et sont monogames. L'élue du cur de Haranyr se prénomme Loona. PARENT(s) CONNU(s) : Loona, compagne. Gor- lock, père et souverain du Pays Centaure. PRINCIPAUX ALLIES : Zabura. Gorlock, le sou- verain Centaure. Iporios, Imyr et Fangor. PRINCIPAUX ENNEMIS : Se considère comme l'ennemi personnel de tout Elfe Noir, et principale- ment de leur Monarque : Valcor le Ténébreux. ESPECES ALLIEES : Par son ascendance Cen- taure et avec certaines réticences selon les cas, les races alliées sont : Les Hommes. la Caste des Mages (connue sous le nom de l'Ordre). Les Centaures. les Ninfs. Les Elfes. Les Astrides. (liste non exhaustive...). ESPECES ENNEMIES : Daemonythes, Gorg- hons, Elfes Noirs, Vampires, Goules, Orcs, Lilips (liste non exhaustive...). CULTE : Les Centaures pensent que les Dra- gons peuvent favoriser les récoltes. Ils implorent ces derniers afin d'obtenir leurs bons hospices. C'est une croyance totémique plus complexe que celle des Zébras. MENTALITE : Haranyr est très droit et intègre. On peut difficilement l'imaginer entrain de se livrer à un quelconque méfait. Il est persuadé qu'agir de façon vertueuse amène inéluctablement d'autres individus à agir positivement... MOTIVATIONS : Haranyr est entièrement dé- voué à sa patrie et à son peuple. Ses intérêts per- sonnels s'effacent largement devant son devoir. Il est aussi un compagnon aimant et prévenant pour la douce Loona. Il vouera prochainement une hai- ne mortelle aux Elfes Noirs et aux Orcs... PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTERE : Insondable, taciturne, tendance prononcée au mutisme, majestueux, noble, altier, autoritaire, meneur né, grande capacité à motiver et diriger ses hommes, impose le respect et le dévouement, ferme, bon, juste, pondéré mais fougueux, réfléchi, rigoureux (laisse peu de place au hasard) droit, intègre, valeureux, désintéressé, diplomate, fait montre d'une grande force morale. LANGUE(s) PARLEE(s) ET COMPRISE(s) : Le Parlé Centaure, qu'il soit commun ou soutenu, le Talek, un grand nombre de dialectes Zébras, des bribes de Kobol et d'Hysteréen, certaines notions d'Elfique, et d'As- tride qu'il comprend, mais ne saurait en aucun cas reproduire (langage "chanté/sifflé"). NIVEAU DE CONNAISSANCE : Niveau 6. Hara- nyr a reçu le plus haut degré d'enseignement dis- pensé au Pays Centaure. INTELLIGENCE : Niveau 5,3. Moyen supérieur. FACULTEE(s) PSYCHIQUE(s) : Aucune connue. SEXE : Masculin. SEXUALITE : Rapports Hétérosexuels, unique- ment avec la gent féminine Centaure ou Zébra ( A moins de considérer le cas d'une repré- sentante trèèèèès perverse et motivée d'une autre espèce...) MODE DE REPRODUCTION : Sexué, type mam- mifère. TAILLE : 2,65 m (hauteur). 1,85 m (au garrot). 2,25 m (longueur). Stature imposante, même pour un Centaure. POIDS : 698 kg YEUX : Bleu-gris. CHEVEUX : Noirs et longs. Ondulation naturelle. COULEUR DE L'EPIDERME : Teint bi de type humain occidental actuel. AUTRE(s) CARACTERISTIQUE(s) EPIDERMIQUE(s) : La partie humaine de Hara- nyr n'est couverte que d'une pilosité restreinte, hormis la zone abdominale, recouverte d'un fin duvet dans la continuité de sa partie animale... Sa partie animale est couverte, pour sa part, d'un pelage brun sombre. VUE : 5,2 (niveau humain 5) Vue excellente. ODORAT : 5,2 Odorat naturel d'un Centaure. OUÏE : 5,2 Odorat naturel d'un Centaure. AUTRE(s) SYSTEME(s) SENSORIEL(s) : Aucun LONGEVITE : Comme chez tous les Centaures, l'espérance de vie de Haranyr excède légèrement celle des Zébras, et surpasse d'une cinquantaine d'années celle des Hommes... ÂGE : Haranyr est âgé d'une cinquantaine d'an- née, ce qui correspond approximativement à une trentaine d'années chez un Humain. CHARISME : Charisme supérieur. Haranyr jouit d'un physique avantageux et d'une capacité cer- taine à imposer le respect par sa justesse et sa droiture. Il sait faire passer ses idées souvent jus- tes et se faire suivre de ses hommes : Niveau 7. FACTEUR CHANCE : 5 (niveau humain normal) ENDURANCE : Niveau 7. Les Centaures sont naturellement très endurants, et Haranyr repré- sente la quintessence de son espèce. C'est un athlète accompli. Les 2 curs de Haranyr lui as- surent une endurance peu commune dans le rè- gne animal... VOLONTE : Niveau 8. Haranyr, de par ses idé- aux et sa conception de l'existence, peut faire preuve d'une très grande volonté. FORCE : Haranyr peut soulever approximative- ment 1 tonne et la projeter à 5 mètres ; mais Il est en mesure de tracter des charges beaucoup plus lourdes... RAPIDITE : Niveau 6 (réflexes) ; niveau 7,5 (cour- se) :Haranyr peut courir à une vitesse de 65 km/h pendant environ 3 heures 30 , avec des pointes à 85 km/h. HABILETE : L'habileté générale de Haranyr est bridée par sa partie animale... En revanche, Ha- ranyr compte parmi les Centaures les plus ha- biles, notamment dans le maniement des armes. AGILITE : Niveau 3,5 : Sa physionomie restreint énormément l'agilité de Haranyr... (Niveau Hu- main normal = 5). RESISTANCE : Niveau 6. Sa constitution fait de Haranyr un être très résistant, notamment aux chocs physiques. AGRESSIVITE : Niveau 5. Haranyr, même s'il a montré qu'il était capable de violence, n'est pas à proprement parler, et loin s'en faut, un être agressif... CAPACITE REGENERATIVE : Niveau 5,9. La capacité à cicatriser de Haranyr est similaire celle d'un humain moyen ; sa résistance aux maladies demeure cependant nettement supé- rieure à celle des humains. Ne dit-on pas, après tout : "Avoir une santé de cheval ?" ;-) Je sais ! Je l'ai déjà faite ailleurs...
POINT(s) FAIBLE(s) : Les Centaures sont de piètres nageurs et grimpeurs. SIGNE(s) DISTINCTIF(s) : 3 profondes cicatrices barrent oblique- ment le torse de Haranyr. Leur origine reste à ce jour non révélée. ARME(s) BIOLOGIQUE(s) : La partie animale de Haranyr et parti- culièrement son train arrière, lui permet d'asséner de puissantes ruades, et peut être considérée comme une arme biologique redou- table. PARTICULARITE(s) PHYSIQUE(s) : Comme tous les Centaures, Haranyr possède 2 curs et deux paires de poumons, ce qui lui confère des performances exceptionnelles dans le règne animal, notamment au niveau de l'endurance. POUVOIR(s) PARTICULIERS(s) : Néant. CAPACITE A MANIPULER L'ENERGIE : Niveau 1. Aucune apti- tude consciente (le niveau humain moyen est de 1). CAPACITE A MANIPULER LE FLUX D'ENERGIE MYSTIQUE : Niveau 1. Aucune aptitude cons- ciente (le niveau humain moyen est de 1). NIVEAU MEDICAL : Niveau 3. Ses connaissances en anatomie et en sciences médicinales sont limitées aux notions qu'il a pu ac- quérir grâce à l'éducation qu'il a reçu au cours de son adolescence PREDISPOSITIONS AU COMBAT : Niveau 7. La partie animale de Haranyr (ruades, sauts, masse, rapidité, course) alliée à sa partie humaine (habileté, intelligence, volonté) font des Centaures en général, et plus particulièrement de Haranyr, des guerriers fa- rouches dont il vaut mieux éviter d'avoir à encourir le courroux. ARME(s) DE PREDILECTION : Haranyr maîtrise à merveille qua- siment tout type d'arme ; avec une nette prédilection pour l'arc, dans le maniement duquel il est virtuose, mais aussi pour sa ter- rible lance terminée par une masse d'arme, cadeau de son père, dont il ne se sépare jamais... MOYENNE DE L'INDIVIDU PAR RAPPORT A L'ESPECE : Niveau 9. Haranyr représente la quin- tessence physique de son espèce et ses qualités intellectuelles le placent parmi les représentant les plus aboutis de sa propre race. STYLE VESTIMENTAIRE : Les Centaures ne se vêtissent que peu et Haranyr n'échappe pas à la règle : hormis un pagne, son armure, son heaume, et parfois une cape de parade, Haranyr se déplace presque exclusivement nu, comme il est de coutume de le faire chez les Centaures, leur pilosité naturelle les proté- geant largement du froid peu vigoureux des contrées où ils se sont établis... ANNOTATIONS PARTICULIERES : Néant. HISTOIRE : Haranyr a eu une enfance dorée ; fils unique de Gor- lock, le souverain du Pays Centaure, il naquit voici 53 ans de l'un- ion de Gorlock et de la souveraine du Pays de Mun, juste avant l'unification des différentes contrées Centaures. Il ne vécut donc qu'en période de paix, épargné par les affres de la guerre... Prince du royaume, il eut accès très tôt à la culture, et se passionna dés l'adolescence pour toutes les formes d'art Centaures, mais aussi Elfiques, Humaines ou Ninfs. Il a toujours été un fervent partisan de la paix et de l'unification des races. C'est à l'âge de 19 ans qu'il rencontra sa future compagne Loona. Ses connaissances artisti- ques (poésie) et sa sensibilité naturelle lui permirent de conquérir facilement la belle, et il ne se séparèrent que peu depuis lors... Vers 21 ans, Haranyr se lia d'affection avec Iporios, le maître d'arme du palais de son père et apprit énormément de lui en ce qui concerne l'art du maniement des armes. Avide de connaissan- ces, Haranyr suivit un enseignement militaire et devint rapidement un athlète accompli, surpassant son ancien maître pour la plus grande joie de Gorlock... A l'âge de 31 ans Haranyr, respecté de ses pairs pour sa gentilles- se, sa bravoure et son bel esprit, fut formé à l'intendance du royau- me par son père lui-même... C'est alors que se produisirent les pre- mières incursions Zébras en province Centaure. Les Zébras, Cen- taures plus primitifs et tribaux, étaient de dangereux opposants, ra- pides, instinctifs et puissants. Gorlock dut prendre la décision d'é- prouver Haranyr en l'envoyant combattre la menace Zébra qui se profilait au sud du pays. Non seulement Haranyr revint victorieux au terme d'une campagne d'une de nos années, mais il parvint à lé- tablissement d'un traité équitable entre Zébras et Centaures, assu- rant la non ingérence et des possibilités d'accès au Fleuve Rixth pour les Zébras, ce qui manquaient cruellement au développement de leur espèce. Ce coup d'éclat, tant militaire que diplomatique valut à Haranyr non seulement la reconnaissance de son peuple, mais aussi celle de ses ennemis, ainsi que le titre de Général des Ar- mées du Nord et une promotion au rang d'Emissaire Diplomatique de la Cour Centaure auprès des autre empires, de quelque espèce qu'ils fussent. Des années plus tard, les relations avec les Zébras se dégradèrent à nouveau, ces derniers faisant connaître des revendications de plus en plus violentes à l'encontre des Centaures. Après un assaut des Elfes Noirs et des Orcs contre un petit village Centaure frontalier des territoires Noir Elfiques, Gorlock, pressen- tant tout le danger de la situation, décréta le départ immédiat de son fils chez les Astrides afin de mander l'appui de leur Matriarche dans le conflit sans précédent qui se préparait contre les Elfes Noirs de Valcor... Mais la route menant aux Cités Suspendues Astrides passe invariablement par les territoires sous contrôle Zé- bra, au sud des provinces Centaures... Gatanka, le Chef de file Zébra, ne pouvant garantir la sécurité de Centaures sur ses propres terres, dépêcha Zabura, sa plus intré- pide guerrière auprès de Haranyr afin de lui permettre de traverser sans encombre les territoires Zébras, dont la population de plus en plus instable pourrait se révéler terriblement hostile à l'incursion d'un contingent Centaure sur ses terres...
Dans ces fiches, les niveaux d'acui- té sensorielle ou de potentiel sont exprimés sur une échelle de 1 à 10, la moyenne des capacités de la ra- ce humaine se situant en général aux alentours de 5. Pour prendre l'exemple de la vue, un potentiel à 0 signifie l'absence totale d'organes visuels fonction- nels... Un potentiel de 10 corres- pond, toutes espèces confondues, au potentiel visuel maximal enre- gistré chez l'un des êtres animés qui peuplent le Septième Monde... Enfin, un potentiel de 5 représen- te le niveau où se situe la moyen- ne de la race humaine. Aucun être humain normal ne saurait se représenter ce que peut constituer un potentiel visuel de 6. Autre détail important : Les âges, poids, et mesures diver- ses sont exprimés dans les systè- mes de mesures actuels, et non dans les unités de mesure en vi- gueur chez les différents peuples du Septième Monde et ce pour des raisons évidentes de lisibilité... Merci de votre compréhension.