Haranyr
VERITABLE NOM : Haranyr
AUTRE(s) NOM(s) CONNU(s) : Aucun.
LIEU DE NAISSANCE :  Cité  d'Equalh, capitale
du Pays Centaure.
OCCUPATION : Prince  du  Royaume Centaure,
Général en Chef de toute la faction nord  des trou-
pes Centaures,  chargé du maintient de l'ordre au
Pays Centaure, futur  monarque,  émissaire  di-
plomatique  de la cour  Centaure  auprès des au-
tres peuples du Monde Connu.
RACE D'APPARTENANCE : Centaure. Une des
espèces appartenant l'embranchement  des Hom-
mes-Animaux.
CIVILITES :  Les Centaures  ne  se  marient pas,
mais prennent compagne et sont monogames.
L'élue du cœur  de Haranyr se prénomme Loona.
PARENT(s) CONNU(s) : Loona,  compagne. Gor-
lock, père et souverain du Pays Centaure.
PRINCIPAUX ALLIES : Zabura.  Gorlock, le sou-
verain Centaure. Iporios, Imyr et Fangor.
PRINCIPAUX ENNEMIS :   Se  considère  comme
l'ennemi personnel de tout Elfe Noir, et principale-
ment de leur Monarque : Valcor le Ténébreux.
ESPECES ALLIEES : Par  son ascendance Cen-
taure et avec certaines réticences  selon les cas,
les races  alliées  sont : Les  Hommes. la  Caste
des Mages (connue sous le nom de l'Ordre). Les
Centaures. les  Ninfs.  Les  Elfes. Les  Astrides.
(liste non exhaustive...).
ESPECES ENNEMIES :   Daemonythes,  Gorg-
hons,  Elfes   Noirs,  Vampires,  Goules,  Orcs,
Lilips (liste non exhaustive...).
CULTE :  Les  Centaures  pensent  que les Dra-
gons  peuvent  favoriser les récoltes. Ils implorent
ces  derniers  afin  d'obtenir  leurs bons hospices.
C'est  une  croyance   totémique  plus  complexe
que celle des Zébras.
MENTALITE : Haranyr est très  droit  et  intègre.
On peut difficilement l'imaginer entrain de se livrer
à un quelconque méfait. Il est persuadé qu'agir de
façon  vertueuse  amène inéluctablement  d'autres
individus à agir positivement...
MOTIVATIONS : Haranyr  est  entièrement  dé-
voué à sa patrie et à son peuple. Ses intérêts per-
sonnels s'effacent  largement devant son devoir. Il
est aussi un compagnon aimant et prévenant pour
la douce Loona. Il vouera prochainement une hai-
ne mortelle aux Elfes Noirs et aux Orcs...
PRINCIPAUX TRAITS DE
CARACTERE :  Insondable,  taciturne,  tendance
prononcée au mutisme, majestueux, noble, altier,
autoritaire, meneur né, grande  capacité à motiver
et  diriger  ses  hommes, impose le respect  et le
dévouement,   ferme,  bon,  juste,  pondéré  mais
fougueux, réfléchi, rigoureux (laisse peu de  place
au hasard) droit, intègre, valeureux, désintéressé,
diplomate, fait montre  d'une  grande force morale.
LANGUE(s) PARLEE(s) ET
COMPRISE(s) :  Le   Parlé  Centaure,  qu'il  soit
commun  ou  soutenu, le Talek, un grand nombre
de  dialectes  Zébras,  des  bribes  de  Kobol  et
d'Hysteréen, certaines notions d'Elfique, et d'As-
tride  qu'il  comprend, mais  ne  saurait en aucun
cas reproduire (langage "chanté/sifflé").
NIVEAU DE CONNAISSANCE : Niveau  6. Hara-
nyr a reçu le plus haut degré d'enseignement dis-
pensé au Pays Centaure.
INTELLIGENCE : Niveau 5,3. Moyen supérieur.
FACULTEE(s) PSYCHIQUE(s) :  Aucune  connue.
SEXE : Masculin.
SEXUALITE :  Rapports  Hétérosexuels,  unique-
ment   avec   la   gent    féminine   Centaure   ou
Zébra ( A moins de considérer le cas d'une repré-
sentante trèèèèès perverse et motivée d'une autre
espèce...)
MODE DE REPRODUCTION : Sexué, type mam-
mifère.
TAILLE :  2,65 m  (hauteur).  1,85 m  (au garrot).
2,25 m  (longueur).  Stature   imposante,   même
pour un Centaure.
POIDS : 698 kg
YEUX :   Bleu-gris.
CHEVEUX : Noirs et  longs. Ondulation naturelle.
COULEUR DE L'EPIDERME :  Teint  bi  de  type
humain occidental actuel.
AUTRE(s) CARACTERISTIQUE(s)
EPIDERMIQUE(s) : La partie  humaine de  Hara-
nyr n'est couverte que  d'une  pilosité  restreinte,
hormis  la  zone  abdominale, recouverte d'un  fin
duvet dans la continuité de  sa  partie  animale...
Sa partie animale est couverte, pour sa part, d'un
pelage brun sombre.
VUE :   5,2  (niveau  humain  5)  Vue  excellente.
ODORAT :  5,2  Odorat  naturel  d'un  Centaure.
OUÏE :  5,2 Odorat naturel d'un Centaure.
AUTRE(s) SYSTEME(s) SENSORIEL(s) : Aucun
LONGEVITE : Comme chez tous les Centaures,
l'espérance de vie de Haranyr excède légèrement
celle des Zébras, et surpasse d'une cinquantaine
d'années celle des Hommes...
ÂGE : Haranyr est âgé d'une  cinquantaine d'an-
née, ce qui  correspond approximativement à une
trentaine d'années chez un Humain.
CHARISME : Charisme supérieur. Haranyr jouit
d'un physique  avantageux et d'une capacité  cer-
taine à imposer le respect par sa justesse  et sa
droiture. Il sait faire passer ses idées souvent jus-
tes et se faire suivre de ses  hommes : Niveau 7.
FACTEUR CHANCE :  5  (niveau humain normal)
ENDURANCE :   Niveau 7. Les  Centaures  sont
naturellement  très endurants, et  Haranyr  repré-
sente la quintessence de  son  espèce. C'est  un
athlète accompli. Les 2 cœurs de Haranyr lui as-
surent une endurance peu  commune  dans  le rè-
gne animal...
VOLONTE : Niveau 8. Haranyr, de  par  ses  idé-
aux  et sa  conception  de  l'existence, peut  faire
preuve d'une très grande volonté.
FORCE : Haranyr  peut  soulever  approximative-
ment 1 tonne et  la  projeter  à  5 mètres ; mais Il
est en  mesure  de tracter des charges beaucoup
plus lourdes...
RAPIDITE :  Niveau 6 (réflexes) ; niveau 7,5 (cour-
se) :Haranyr peut courir à une vitesse de 65 km/h
pendant  environ  3 heures 30 , avec  des  pointes
à 85 km/h.
HABILETE : L'habileté  générale  de Haranyr est
bridée  par sa partie  animale... En  revanche, Ha-
ranyr compte  parmi  les Centaures  les plus ha-
biles, notamment dans le maniement des  armes.
AGILITE :  Niveau 3,5 : Sa  physionomie restreint
énormément  l'agilité  de  Haranyr...  (Niveau  Hu-
main normal = 5).
RESISTANCE : Niveau 6. Sa  constitution  fait de
Haranyr un  être  très  résistant, notamment aux
chocs physiques.
AGRESSIVITE :  Niveau 5. Haranyr, même s'il a
montré qu'il  était capable de  violence, n'est  pas
à   proprement  parler, et  loin  s'en  faut, un  être
agressif...
CAPACITE REGENERATIVE :   Niveau  5,9.  La
capacité  à  cicatriser  de  Haranyr  est similaire
celle  d'un  humain  moyen ;  sa  résistance  aux
maladies  demeure  cependant  nettement  supé-
rieure à celle des humains. Ne  dit-on  pas, après
tout :  "Avoir une santé de cheval ?" ;-)  Je  sais !
Je l'ai déjà faite ailleurs...
POINT(s) FAIBLE(s) : Les Centaures  sont  de piètres  nageurs et
grimpeurs.
SIGNE(s) DISTINCTIF(s) :  3  profondes  cicatrices barrent oblique-
ment le torse de Haranyr. Leur  origine reste à ce jour non révélée.
ARME(s) BIOLOGIQUE(s) : La partie animale de Haranyr et parti-
culièrement son train arrière, lui  permet d'asséner  de  puissantes
ruades, et peut être considérée comme une arme biologique redou-
table.
PARTICULARITE(s) PHYSIQUE(s) : Comme  tous les Centaures,
Haranyr possède 2 cœurs et deux paires  de  poumons, ce qui lui
confère  des performances  exceptionnelles dans le règne  animal,
notamment au niveau de l'endurance.
POUVOIR(s) PARTICULIERS(s) : Néant.
CAPACITE A MANIPULER L'ENERGIE :  Niveau 1. Aucune  apti-
tude consciente (le niveau humain moyen est de 1).
CAPACITE A MANIPULER LE
FLUX D'ENERGIE MYSTIQUE : Niveau 1. Aucune  aptitude cons-
ciente (le niveau humain moyen est de 1).
NIVEAU MEDICAL :  Niveau  3. Ses  connaissances en anatomie
et en sciences médicinales sont limitées aux notions qu'il a pu ac-
quérir grâce à l'éducation qu'il a reçu au cours de son adolescence
PREDISPOSITIONS AU COMBAT : Niveau  7. La  partie  animale
de  Haranyr (ruades,  sauts, masse, rapidité, course) alliée  à  sa
partie humaine (habileté, intelligence, volonté) font des Centaures
en général, et plus particulièrement de  Haranyr, des guerriers fa-
rouches dont il vaut mieux éviter d'avoir à encourir le courroux.
ARME(s) DE PREDILECTION : Haranyr maîtrise  à merveille qua-
siment tout type d'arme ; avec  une  nette  prédilection  pour  l'arc,
dans le  maniement  duquel  il est virtuose, mais aussi pour sa ter-
rible  lance  terminée par  une masse d'arme, cadeau de son père,
dont il ne se sépare jamais...
MOYENNE DE L'INDIVIDU PAR
RAPPORT A L'ESPECE :  Niveau  9. Haranyr  représente la quin-
tessence physique de son espèce et ses qualités intellectuelles le
placent parmi les représentant les  plus  aboutis de sa propre race.
STYLE VESTIMENTAIRE :  Les  Centaures  ne se vêtissent que
peu  et Haranyr n'échappe pas à la règle : hormis  un  pagne, son
armure, son heaume, et parfois une cape  de  parade, Haranyr se
déplace  presque  exclusivement  nu, comme  il  est  de  coutume
de le faire chez  les Centaures, leur  pilosité  naturelle  les  proté-
geant largement du froid peu vigoureux des contrées où ils se sont
établis...
ANNOTATIONS PARTICULIERES : Néant.
HISTOIRE : Haranyr a eu une enfance dorée ; fils unique de  Gor-
lock, le souverain du Pays Centaure, il naquit voici 53 ans de l'un-
ion de Gorlock  et de la  souveraine du Pays de Mun, juste avant
l'unification des différentes contrées Centaures. Il  ne  vécut  donc
qu'en période de paix, épargné par  les affres de la guerre... Prince
du royaume, il eut accès très tôt à la culture, et se passionna dés
l'adolescence pour toutes les formes d'art Centaures,  mais aussi
Elfiques, Humaines ou Ninfs. Il a toujours été un fervent  partisan
de la paix et de l'unification des races. C'est à l'âge de 19 ans qu'il
rencontra sa future compagne Loona.  Ses connaissances artisti-
ques (poésie) et sa sensibilité  naturelle lui permirent de conquérir
facilement la belle, et il ne se  séparèrent  que  peu  depuis  lors...
Vers 21 ans,  Haranyr  se  lia  d'affection  avec  Iporios, le maître
d'arme du palais de son père et apprit énormément de lui en ce qui
concerne  l'art  du  maniement  des armes.  Avide de  connaissan-
ces, Haranyr suivit un  enseignement militaire et devint rapidement
un athlète accompli, surpassant  son ancien  maître   pour  la  plus
grande joie de Gorlock...
A l'âge de 31 ans Haranyr, respecté de ses pairs pour sa gentilles-
se, sa bravoure et son bel esprit, fut formé à l'intendance  du royau-
me par son père lui-même... C'est alors que se produisirent les pre-
mières incursions Zébras en province Centaure. Les Zébras, Cen-
taures plus primitifs et tribaux, étaient de dangereux opposants, ra-
pides, instinctifs et puissants. Gorlock  dut prendre la  décision d'é-
prouver Haranyr  en  l'envoyant  combattre la menace Zébra qui se
profilait au sud du pays. Non  seulement  Haranyr  revint  victorieux
au terme d'une campagne d'une de nos années, mais il parvint à l’é-
tablissement d'un traité équitable entre Zébras et Centaures, assu-
rant la non ingérence et des possibilités d'accès  au  Fleuve  Rixth 
pour les Zébras, ce qui manquaient cruellement  au  développement
de leur espèce. Ce coup d'éclat, tant militaire que diplomatique valut
à Haranyr  non seulement  la reconnaissance de son  peuple, mais
aussi  celle  de  ses ennemis, ainsi  que le  titre de Général des Ar-
mées du Nord et une  promotion au rang  d'Emissaire  Diplomatique
de la Cour Centaure auprès des autre empires, de quelque espèce
qu'ils fussent.
Des années plus tard, les relations avec les Zébras se dégradèrent
à  nouveau, ces  derniers  faisant  connaître  des revendications  de
plus en plus violentes à l'encontre des Centaures.
Après un assaut des Elfes Noirs et des Orcs contre un petit village
Centaure frontalier des territoires Noir Elfiques, Gorlock, pressen-
tant tout le danger  de la  situation, décréta  le  départ  immédiat de
son fils chez les Astrides afin de mander l'appui de leur Matriarche
dans le  conflit  sans  précédent qui  se  préparait  contre  les  Elfes
Noirs de Valcor... Mais la  route  menant  aux  Cités  Suspendues
Astrides passe invariablement par les territoires  sous  contrôle  Zé-
bra, au sud des provinces Centaures...
Gatanka, le Chef de file Zébra, ne pouvant garantir  la  sécurité de
Centaures  sur  ses  propres terres, dépêcha Zabura, sa plus intré-
pide  guerrière  auprès de Haranyr afin de lui permettre de  traverser
sans encombre les territoires Zébras, dont la  population  de plus en
plus instable pourrait se révéler  terriblement hostile à l'incursion d'un
contingent Centaure sur ses terres...
Dans ces fiches, les niveaux d'acui-
té sensorielle ou de  potentiel  sont
exprimés sur une échelle de 1 à 10,
la moyenne  des capacités de la ra-
ce humaine  se  situant  en général
aux alentours de 5.

Pour  prendre l'exemple de  la vue,
un  potentiel  à 0 signifie l'absence
totale  d'organes  visuels  fonction-
nels... Un  potentiel  de  10  corres-
pond, toutes  espèces  confondues,
au  potentiel visuel  maximal  enre-
gistré  chez l'un  des  êtres  animés
qui  peuplent le Septième Monde...
Enfin, un  potentiel  de 5 représen-
te le niveau où  se  situe la moyen-
ne de la race humaine.

Aucun   être   humain   normal   ne
saurait se représenter ce  que  peut
constituer un potentiel visuel  de 6.

Autre détail important :

Les âges, poids,  et mesures diver-
ses  sont  exprimés  dans les systè-
mes  de  mesures  actuels,  et  non
dans  les  unités  de  mesure en vi-
gueur chez les  différents  peuples
du  Septième  Monde  et  ce  pour
des raisons évidentes de lisibilité...

Merci de votre compréhension.
NB :
(Phonétique : aranir)
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(Phonétique : aranir)
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